关于 LGC610 的摄像时长问题,在各种资料里边基本没有详细说明,也是各位玩家感到比较困惑的问题 。所以针对这个问题,本人采用最原始的方法作了一个测试,希望能给广大玩友提供一个参考 。测试方法如下:根据画面大小、摄像速度、画面质量的不同设置形成多种组合,在基本固定的环境中针对相对固定的对象进行拍摄,采用自动停止的方式,然后用秒表记录拍摄时长 。每拍完一段就存储,然后到容量信息中记录文件的大小 。
拍摄记录如下:
画面大小
摄像速度
画面质量
摄像时长(秒)
文件大小( K )
128×120
高速(12F/S)
高
24
546
普通
29
549
低
64
554
中速(6F/S)
高
46
551
普通
57
554
低
65
334
低速(4F/S)
高
66
504
普通
65
408
低
66
211
120×96
高速(12F/S)
高
31
549
普通
38
550
【关于LGC610的拍摄时长说明】低
65
507
中速(6F/S)
高
60
554
普通
65
417
低
65
229
低速(4F/S)
高
65
382
普通
65
326
低
65
180
从以上数据分析可得出以下几点结论:
1、在画面大小为 128×120 的情况下,低速摄像的拍摄时长基本固定在 65 秒左右,
文件大小与画面质量呈正比例,质量越高,文件越大 。
2、在画面大小为 128×120 的情况下,高速摄像的文件大小基本固定,为 550K 左右 。摄像时长与画面质量成反比,画面质量越高,时长越短 。
3、在画面大小为 120×96 的情况下,中、低速摄像的拍摄时长基本固定在 65 秒左右,文件大小与画面质量成正比关系 。随着画面质量的提高,文件大小相应增大 。
4、只要摄像速度设为低速,则时长基本固定在 65 秒左右,不论画面质量和画面大小如何变化 。
5、LGC610 在拍摄不人为停止的情况下,最长可以拍摄 65 秒钟,最短只能拍 25 秒左右 。
最后再申明一点,以上所述仅作参考,因为摄像时长还与光线、环境等诸多因素有关, 所以出现误差或不准确的情况在所难免,只是希望公布出来与大家探讨一下 。
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